- Home
- ข่าวประชาสัมพันธ์
- ข่าวสารและการอบรม
- บยสส.4 กลุ่มที่ 3 นำเสนอโครงงาน “การพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา (Gamification) สำหรับการแก้ไขปัญหาการล่วงละเมิดทางเพศในระดับโรงเรียน SAFEQUEST GAME”
บยสส.4 กลุ่มที่ 3 นำเสนอโครงงาน “การพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา (Gamification) สำหรับการแก้ไขปัญหาการล่วงละเมิดทางเพศในระดับโรงเรียน SAFEQUEST GAME”
การนำเสนอผลงานโครงงานกลุ่ม “การสร้างรูปแบบการสื่อสารมวลชนในอนาคต”
หลักสูตรผู้บริหารยุทธศาสตร์การสื่อสารมวลชนระดับสูง (บยสส.) รุ่นที่ 4
วันเสาร์ที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 08.30 – 16.00 น.
นำเสนอโครงงาน “การพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา (Gamification) สำหรับการแก้ไขปัญหาการล่วงละเมิดทางเพศในระดับโรงเรียน SAFEQUEST GAME” โดย ผู้เข้ารับการอบรม บยสส.4 กลุ่มที่ 3
วิพากษ์ โดย นัยนา สุภาพึ่ง ที่ปรึกษากฎหมาย มูลนิธิเพื่อสิทธิและความเป็นธรรมทางเพศ
รับชมวิดีโอ:
ดำเนินการโดย
สถาบันอิศรา มูลนิธิพัฒนาสื่อมวลชนแห่งประเทศไทย
โดยได้รับการสนับสนุนจาก
บริษัท เมืองไทยประกันชีวิต จำกัด (มหาชน) บริษัท ซีพีเอฟ โกลบอล ฟู้ด โซลูชั่น จำกัด (มหาชน) บริษัท ปตท.จำกัด (มหาชน) ธนาคารกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) บริษัท สกาย ไอซีที จำกัด (มหาชน) บริษัท บางจาก คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) บริษัท ปตท. น้ำมันและการค้าปลีก จำกัด (มหาชน) (OR) บริษัท ดิทโต้ (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) ธนาคารออมสิน บริษัท ดั๊บเบิ้ล เอ (1991) จำกัด (มหาชน) บริษัท วงษ์สยามก่อสร้าง จำกัด ตลาดหลักทรัพย์แแห่งประเทศไทย บริษัท ซีพี ออลล์ จำกัด (มหาชน) ธนาคารกสิกรไทย จำกัด (มหาชน) กองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์ และบริษัท คาราบาว กรุ๊ป จำกัด (มหาชน)